Archivo de la categoría: Blog

Generación VHS 002: Retroceder, nunca. Rendirse, jamás (No retreat, no surrender, 1986)

Volvemos con un poco de retraso más alla del de nuestra cabezas y de lo esperado, pero aquí estamos @greypilgrim y @charlie_simons para una nueva sesión de nostalgia fílmica del siglo pasado.

En esta ocasión hablamos de “Retroceder, nunca. Rendirse, jamás” (No retreat, no surrender). Película de 1986 dirigida por el hongkones Corey Yuen y que supuso el debut en la gran pantalla de toda una leyenda del cine de acción: Jean Claude Van Damme.

Jason Stillwell (Kurt McKinney) es un joven, fan de Bruce Lee, que estudia en la escuela de karate de su padre. Pero cuando un mafioso comienza a extorsionarles, el padre decide que se deben marchar a otra ciudad, y allí el hijo se apunta a otra escuela. Pero Jason también es humillado, y va a la tumba de Bruce Lee a pedirle ayuda… (FILMAFFINITY)

El programa, como siempre, lo puedes descargar aquí mismo, a un clic de distancia.

Esperamos vuestro feedback a través de los medios habituales de la La casa de mi hermano: en Ivoox, Facebook, aquí mismo, en el blog o en Twitter usando el hashtag #GenVHS.

Seguir leyendo Generación VHS 002: Retroceder, nunca. Rendirse, jamás (No retreat, no surrender, 1986)

Anuncios

Elite Dangerous o cómo me convertí en un camionero del espacio

Hay que reconocer que cuando uno oye a sus amigos hablar de lo mucho que les engancha el Eurotruck Simulator te entra la risa y hasta enarcas una ceja a lo Spock.

No tengo por costumbre el despreciar ningún juego así de salida o juzgar los gustos lúdicos de la gente. A mi, por ejemplo,  me gusta el baseball y las personas normales lo consideran un coñazo, algo entendible, las cosas como son. Como veis, cada uno tenemos nuestra tara.

En el caso del Eurotruck, no le veía el punto a hacer de camionero sin más. Los hay que pensarán que recorrer las carreteras europeas, con el trailer lleno de mercancía y parando solo para echar gasolina al tiempo que silbas el “yo para ser feliz…” a lo Loquillo, solo solo tiene gracias si le introduces algún factor destructivo como en “La rebelión de las máquinas”.

A mi, más allá de la curiosidad que me produce cualquier simulador, la premisa no me parecía llamativa hasta que he caído completamente enganchado en las garras de Elite Dangerous  y ejerciendo, precisamente, de camionero espacial.

Seguir leyendo Elite Dangerous o cómo me convertí en un camionero del espacio

Habitacion 237

Habitación 237 es un documental de 2012 dirigido por Rodney Ascher, un documentalísta y director de terror, declarado fan de Kubrick, que ya había explorado esto de las otras interpretaciones en su corto “The S is from hell” que contaba como el símbolo de la productora Screm Gems provoco traumas a muchos niños en los años 60. Su último trabajo hasta la fecha es The Nightmare que explora el caso de la parálisis del sueño. Como veis es un director especial en todos los sentidos.

Seguir leyendo Habitacion 237

La casa de mi hermano 3×13 (feat. @Frikstoria, Juegos que nos quitaron el sueño, Más Pokemon Go, Ingress…¡Y Willem Dafoe!)

¡Hola familia!

Nos vamos de vacaciones con este, nuestro último programa de la temporada en el que contamos con la visita de Héctor y Rafa, dos de los integrantes del podcast “Frikstoria”(@Frikstoria). Con ellos hablamos de esos juegos comevidas, los que nos quitaron el sueño, los que nos engancharon hasta límites insospechados y los que nos hacían peregrinar hacia las recreativas como lemmings.

También hablamos de Pokemon Go analizando las noticias locas que han surgido en este mes de vida que tiene el juego de Niantic. Y hablando de Niantic, hablamos de otro juego de la compañía: Ingress. Sobre él nos habla Ángel Luís Mula (@angelluismula), compañero de Días de Juego.

De todo esto, con música, con noticias, con buen humor y mucho desmadre, nos despedimos hasta la temporada que viene. Disfrutadlo (el podcast o nuestra ausencia). Ya sabéis, estamos sólo a un click de distancia.

Y no te olvides de comentar / valorar / criticar ya sea en el blog, en Ivoox, iTunes, en Facebook o en Twitter. ¡O en todas, que demonios!. Los podcasters comemos del feedback;) ¡Dale al Me Gusta! ¡Retuitea el link! ¡ARRODILLATE ANTE ZOD!

Seguir leyendo La casa de mi hermano 3×13 (feat. @Frikstoria, Juegos que nos quitaron el sueño, Más Pokemon Go, Ingress…¡Y Willem Dafoe!)

La casa de mi hermano 3×12 (Qué Cyberpunk es todo; Dark Souls VII; Nitro-Ball…¡Y más!

¡Hola hola!

Penultimo programa de la temporada. Nos iremos de vacaciones cuando todos hayan vuelto, pero a cambio te acompañamos un poco más para paliar los rigores del verano.

Esta vez traemos un programa muy especial ¿Cómo de especial? Casi casi cómo nosotros (¡Soy especial! ¡Corre plátano!). Nah, tendrás que escucharlo para descubrirlo.

Tenemos a Yoyo hablándonos del Rocket League, sus variantes y el impacto que tuvo la publicación de este juego hasta evolucionar en el conocido Nitro-Ball.

Tenemos a Susana hablándonos de alienigenas en la ciencia ficción ¿Como son? ¿Que tipos existen? ¿Se parecen a los auténticos extraterrestres? ¿Se parecen a Elías?

Y Víctor nos habla de los últimos problemas que ha generado en la sociedad la ultimísima entrega de Dark Souls.

Con música, con noticias, con risas y con mucho Soylent, en distintas variedades. ¿Donde? A un clic de distancia.

Y no te olvides de comentar / valorar / criticar ya sea en el blog, en Ivoox, iTunes, en Facebook o en Twitter. ¡O en todas, que demonios!. Los podcasters comemos del feedback😉 ¡Dale al Me Gusta! ¡Retuitea el link! ¡ARRODILLATE ANTE ZOD!

Seguir leyendo La casa de mi hermano 3×12 (Qué Cyberpunk es todo; Dark Souls VII; Nitro-Ball…¡Y más!

La mochíla de Ryo Hazuki

shenmue kanji


14
años después de que relegaran a un segundo plano en la industria del videojuego a alguien como Yu Suzuki,una persona dedicada por y para los videojuegos,un hombre que ha creado tantas formas de divertirnos que alguno habréis jugado a alguno de sus juegos en los “recreativos” sin que ni siquiera lo supierais,no me entra en la cabeza que le hayan tratado con tanto desdén,y de algún modo hace que mi sangre se caliente hasta llegar a salir de la escala Fahrenheit extrapolando a la competencia que fue durante casi 2 décadas Nintendo,para Shigeru Miyamoto todo eran,son y serán,alfombras rojas con lluvia de pétalos,porque él es un genio sin grilletes,mientras que Suzuki San estaba relegado a un oscuro rincón de una lámpara ya sin brillo,Shigeru volaba libre,a Yu lo encadenaron y encerraron en una jaula,esa es la diferencia en Japón entre el éxito y el fracaso,blanco o negro,no existen los matices. Seguir leyendo La mochíla de Ryo Hazuki

Mortal Kombat X

Cuando en 2011 salio la novena entrega (llamada simplemente Mortal Kombat) yo ya estaba totalmente desconectado de la saga. Sabia que Midway había cerrado, que los últimos juegos no habían tenido el éxito esperado y que su calidad rozaban el mino exigido. Deadly Alliance, Deception, Saolin Monks, Armageddon eran títulos que pasaban sin pena de ni gloria que no dejaba de ser un intento de alagar un chicle al que ya se le había ido el sabor.

Seguir leyendo Mortal Kombat X